5G起兮,云游戏飞扬:第四回:未来纪元,逼出最强5G,万物上云序章?

发布时间:2020-04-28 11:56:47

2000年,文化部等7部门联合下发《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止了国内一切电子游戏设备及其零附件的生产和销售。中国由此错失了主机游戏发展的黄金时代。

塞翁失马焉知非福,类似中国支付方式跳过了支票、信用卡阶段直接进入移动扫码模式一样,在5G网络开启商用落地的那一刻,中国游戏产业发展就直接跨越进了云游戏时代。

5G的大规模普及,正需要重度流量消耗的杀手级应用催化,云游戏就是这个“杀手应用”。

从运营商网络的发展来看,1G是模拟通讯,只能打电话;到了2G,在电话之外又实现了文字信息发送;到了3G,技术的提升使得用户可以进行简单图文网页的浏览;4G为移动互联网产业提供了快速发展的网络环境,长短视频、直播得以普及。5G落地后,云游戏、VR/AR直播等应用将突破现有网络带宽限制,更加繁荣的移动互联网时代即将开启。

大型游戏的画面由计算机渲染产生,具备高帧率、高分辨率、高色深的天然特点,能大幅直接提高运营商的5G网络利用率,加快5G在C端的普及。而云游戏的单位时间流量消耗有望达到流媒体视频的4倍以上,是5G时代使用场景最清晰的杀手级应用。5G发展尚属初期,SA标准和网络部署均需要一定时间酝酿,云游戏将成为体现5G网络优势的重要特色业务。

云游戏成为5G商用最先落地的场景后,会树立5G行业应用标杆,为其他行业在技术标准、商业模式等方面带来一定的借鉴意义,加速推进5G在无人驾驶、智能制造、智慧城市、工业互联网等领域的落地。

云游戏对5G终端成本的大幅降低,将更加促进5G加速普及。

另外5G云游戏将极大解放智能终端的算力、内存与存储等硬件配置,有利于5G终端成本的降低。终端成本的降低将对加快5G普及起到关键催化作用,极大促进5G落地应用规模化发展。

云游戏也将逼出最强云计算。

云游戏也对云计算提出了更高的能力需求。云游戏不像4K高清视频能够缓冲下载,要达到良好的低延时即时游戏体验,服务器机房要离用户越近越好。

多接入边缘计算是一种网络架构,其基本思路是将云计算的一部分算力,由“集中”的机房迁移到网络接入边缘,创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境,加速网络中各项内容、服务及应用的反应速度,提高玩家网络体验。

例如,大型游戏通常会在集中时间段内汇聚大量用户,这就要求边缘计算能够快速调用云端计算能力,设计灵活的架构,进行弹性伸缩,满足用户的密集需求。

据估计,将应用服务器部署于无线网络边缘,可在无线接入网络与现有应用服务器之间的回程线路上节省高达35%的带宽使用资源,能够有效降低网络延迟。

云游戏的诞生与发展依托于高性能的网络传输,边缘计算的出现无异于为云游戏打开了一道全新的大门。

结语

前车有鉴,游戏一直是信息技术发展的主要推手。

1960年之前,计算机主要形态为大型机,只有美国军方用得起,唯一的民用领域是手持式计算器。

60年代出现的《Pong》由雅达利公司开发,是历史上第一款取得商业成功的视频游戏,它的成功为集成电路打开了极其庞大的、除计算器以外的民用市场。可以说,是游戏打开了集成电路未来各领域应用的辉煌。

1999年,为了更高质量的游戏画面渲染效果,Nvidia发明了 GPU(图像处理单元),并取得巨大商业成功。游戏应用带来的利润支持了 Nvidia 向其他领域拓展所需的巨额投入。

2006 年 Nvidia 发布了通用并行计算架构 CUDA,标志着 GPU 算力不再仅限于游戏用途,也可解决商业、工业、科学等生产力领域的问题。正是得益于公司销量巨大且利润丰厚的消费者业务,英伟达才有能力大规模投入研发,并最终实现GPU等生产力应用。据英伟达估算,自 CUDA 以来公司在将 GPU 转化为更通用的计算工具上投入了将近 100 亿美元。

2020年,历史规律重演,云游戏或将成为5G、云计算、AI能力整合者,为下一步用于生产力部门打下基础,开启5G时代万物上云的序章。

作者:王栎天

编辑:米子旭