5G起兮,云游戏飞扬:第一回 鸿蒙初开:云游戏问世,掀起几番波澜?

发布时间:2020-04-28 11:29:04

十年是一个轮回。

2009年,第21届旧金山GDC游戏开发者大会上,全球首个云游戏平台Onlive问世,由于理念过于超前,最终在6年后黯然谢幕。

2019年,第31届旧金山GDC游戏开发者大会,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了云游戏平台Stadia。该平台于2020年4月9日全面开放,与微软的Project xCloud,NVIDIA的GeForce NOW一起,成为了新一轮云游戏热潮的一部分。

而在中国,随着5G商用广泛落地,云游戏更是被视为“有望最先落地的5G应用场景”,成为腾讯、华为、阿里等巨头竞相投资的目标。

十年已矣,沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。

在当前,云游戏基本是在原有游戏基础上推出云游戏版本,研发周期短至数月,仍处于实验阶段,卖点是“无需安装下载,无需高端设备,打开大型游戏就像打开页游”。

但在可预见的未来内,云游戏并不是一个单纯的“云上STREAM”。

咸盐少叙,正文将从四个小章节为您评说。

第一回 鸿蒙初开:云游戏问世,掀起几番波澜?

第二回 血雨腥风:四领域颠覆,已是厮杀前夜?

第三回 乱世风云:巨头纷入场,谁是云游之王?

第四回 未来纪元:逼出最强5G,万物上云序章?

第一回:鸿蒙初开,云游戏问世,掀起几番波澜

云游戏到底是什么?

正经的说,云游戏是以云计算和5G通讯为基础的在线游戏方式,本质上是交互性在线视频流。

其构想初衷是降低玩家的硬件投入成本,实现顶级3A游戏的大众化普及。云游戏模式下,游戏运行、画面渲染等对硬件算力要求较高的作业,从玩家端转移至云端,用户端只保留操作信号输入和画面解码显示。

云游戏本身的技术架构并不复杂,自2019年5G商用落地后,云游戏正在加速从概念变为现实。但是,我们为什么需要云游戏?

不知来处,难知前路,要理解云游戏的发展,需向计算机产业的来处看。

在计算机还是前沿领域,商用计算机生产被EMC和IBM把控的时代里,计算机的算力资源像黄金一样珍贵,需要使用的人要预约排队。算力的困境催生了分时操作系统,也就是后来的UNIX,它能够让很多人同时使用一台大型机或者工作站。

那时,大家都是通过一个显示器终端和一个键盘,还有一根连接在大型机上的数据线来使用计算机的。计算模块都在机房,靠着数据线与用户连接。是的,这就是最早的云计算。

而电脑开始大规模商用,芯片进入摩尔定律时代。Windows与英特尔携手让电脑走进千家万户,导致云解决方案的性价比越来越低,逐渐成为了大型计算中心才会使用的解决方案。

英特尔三巨头

随着摩尔定律开始失效,个人计算机上的运算能力开始达到瓶颈。云计算成熟后,云端算力价格开始大幅降低,计算机便又出现回归云计算的趋势。

云游戏成为可能的核心推动因素是5G的商用落地。

根据谷歌云游戏平台Stadia公布的数据,在4G网络下,基础720p分辨率服务的每小时流量耗费高达4.5GB,带宽占用达10Mbps,而4K分辨率则是这个数据的3倍,这在4G时代是无法大规模实现的。而5G的“边缘+切片技术”以业务优先策略,为云游戏开辟了一条逻辑上的专用通道,保证用户体验的稳定。遵循木桶理论,5G的商业化落地成为云游戏最后一块拼图。

与此同时,普遍较低的硬件配置成为中国游戏市场进一步发展的拦路虎。

在游戏制作中,有一个“3A大作”的概念,通常指高制作成本、高世界观容量、高制作质量。3A游戏占用本地空间也较大,少则几十个G多则上百,存储空间腾出来还得面临运行配置难题。根据QuestMobile数据,2017年中国游戏玩家中超过70%的终端价格在2000元以下,达不到3A游戏的配置要求,

高门槛限制了3A游戏的普及,导致玩3A的都是深度玩家,愿意在玩游戏这件事上砸钱购买设备的用户偏小众。一直以来,中国的游戏玩家都存在一条隐形鄙视链。在PS4、Xbox和高配电脑上玩3A的看不起玩网游的,玩大型网游的看不起玩基础网游的,玩基础网游的看不起玩页游的。这条鄙视链遵循的就是游戏制作质量的等级阶梯。

一张简单易懂的游戏鄙视链

其实,不管深处任何时代,玩家对于游戏体验和画面质量的要求都是没有上限的。比如最近火爆票圈的任天堂switch游戏《动物森友会》,就体现出国内玩家对于高端制作、有趣玩法、高品质沉浸体验的破圈层化共同追求。不是玩页游和基础网游的玩家不想玩3A大作,而是客观条件限制了他们的想象力,也使得这部分需求难以释放。云游戏要做的事情,就是让人们用2000元的手机也能玩3A顶级大作。

这将是史无前例的降维打击。

资料来源:光大证券研究所

作者:王栎天

编辑:米子旭