5G时代吹起的风——云游戏,看完这3000字就明白了

发布时间:2019-03-18 17:10:54

你有没有想过,有一天,用一部手机,就能玩《上古卷轴》《刺客信条》等经典PC游戏?

一样的体验,一样的内容,当下已经实现了。不信?继续往下看。

2018年12月26日,华为发布了新品手机——荣耀V20。在发布会上,他们发布了自己的“黑科技”——GPU Cloud。

使用GPU Cloud,你可以轻松用手机体验电脑上的操作,简单如日常娱乐,游戏,更上一层则是体验建模等内容。

更有玩家使用华为手机的云电脑玩起了LOL。

       

华为的GPU Cloud可以理解为一个手机控制云电脑的工具,当然你也可以用手机开启云游戏。

谷歌在10月份发布了自身的云游戏平台Project steam,用户可以在谷歌浏览器上玩3A大作《刺客信条:奥德赛》,同期10月,微软也发布了云游戏平台Project xCloud···

大厂们纷纷启动云游戏项目的同时,对于从事互联网行业的我们来说,这又意味着什么呢?

既然吃瓜群众已经准备好了,那么我们先来看看云游戏,是什么?

云游戏

我们平时玩的PC游戏基本可以分成2类:单机游戏,联网游戏。

通常游戏会存在3个模块内容:数据存储层面,画面渲染显示,游戏操作层面。在单机时代,这三个模块的内容都是存储在本地,即本地只校验许可证,之后一切存档,游戏数据都在本地,简单理解,就是自给自足。而网游则是将游戏部分数据放在网络服务器,无需存储在本地。

而我们经常遇到的游戏“吃设备”的问题,就是指画面渲染层面,画面显示内容为了更加逼真,需要更高性能的硬件来提供支撑。

那么云游戏又是什么呢?

云游戏(Cloud gaming)是一种以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术。简单说,云游戏就是将游戏放在服务器上,之后你使用设备进行操作映射来控制服务器上的游戏操作,服务器将画面通过视频流的形式来显示在设备终端上。视频流的传输技术,对终端设备的硬件处理能力要求降低,你的终端设备将会变得很轻,你游戏终端设备只要有输入操作,输出游戏的画面即可。

相对于目前的手游,PC端游,以及主机游戏,云游戏对于普通玩家来说,最大的便利是不需要再去购买高端的硬件设备,也不需要下载动辄好几个G的游戏安装包,点开就能玩。

另一方面,对于开发者来说,云游戏的出现将会打破现有的开发模式,不再需要考虑各种兼容性,也不再需要针对不同设备做移植,只需要做一套游戏即可。

当然,因为云游戏的操作都是在服务器上,对于网络的要求会非常高,需要满足高带宽,低延迟,高稳定性,现有的4G网络没有办法支撑云游戏的发展,但随着5G时代的到来,一切又都变得精彩起来。

云游戏的发展

云游戏的先行者是ONlive,2009年的时候,ON Live就在CES大会上展示了云游戏,在云游戏上流畅运行各类3A大作,吸引了世界顶级游戏厂商育碧,EA等公司为其提供内容,也吸引了各大投资人的眼球。

不过最后虽然吸引到了一大批玩家,OnLive的日子却并不好过,摆在公司面前最大的问题就是赚不到钱:尽管拥有250万总用户和150万活跃用户,真正的付费者却寥寥无几

OnLive每月要花费500万美金在服务器与带宽成本上,但与之对应的全球在线人数仅仅只有1600人。更要命的是,Onlive并没有把游戏厂商牢牢攥在手里,原来答应合作的EA公司被字节的竞争对手Gaikai抢先一步挖走,而与Bethesda和Valve的沟通尝试也相继失败。


同时加上当时带宽上的限制,Onlive在上下游都无法给予支撑的情况下,最终倒下。2015年,Onlive正式宣布终止服务,这家云游戏的先行者最后被索尼收购,为索尼旗下的PS NOW提供技术支持。

随后就是索尼,12年开始琢磨云游戏,并且简单粗暴,直接采用收购来野蛮生长,先是收购了Gaikai(ONlive合作的EA就是被他抢走了),后续收购了OnLive,在2014年的CES大会上索尼宣布了自己的PlayStation NOW,并且结合自身游戏资源的优势以及网络技术的发展,索尼PS NOW云游戏上目前有近600款游戏,并且拥有百万级的付费用户。

看到索尼混的顺风顺水,英伟达也坐不住了,在15年推出了GeForce now,18年谷歌、微软以及EA相继也推出了自己的云游戏产品,任天堂在18年也尝试了云游戏,如Swtich上线的云游戏版《生化危机7》。

国外的云游戏发展火热,国内也没有停下来。在10年的时候,国内最先发展的是达龙云,不过达龙云就有点类似云电脑,并非为游戏而生。国内云游戏较为出名的则是格莱云游戏,格莱云游戏更多的是将游戏安装在服务器设备上,之后使用手机映射的关系进行操作,整体上相对云PC更加方便,尤其是在手机上操作。其他的如咪咕游戏的云游戏,阿里和优必达的云合作,目前都处于试水阶段。不过相对来说,国内的云PC相对成熟,只是云PC只解决了PC性能问题,却没有解决便携的问题。国内的云游戏依然存在较大的发展空间,就看下一步谁可以把握。

云游戏?风口?


普及完基础知识后,你会觉得云游戏是下一个游戏行业的风口吗?

先别急,咱们先从游戏行业的发展史上,找找线索。

从俄罗斯方块,到小霸王游戏机,接下来的网页游戏、PC游戏、主机游戏的出现,再到前几年很火的手游···这里面有两个因素一直在左右着游戏行业的发展。

游戏体验和设备的便携性。

我们可以用这样一个公式来展示:游戏的发展=游戏体验*设备便携性。

但现阶段的矛盾是:游戏的体验越好,对设备的要求越高,设备的便携性越低。游戏体验和设备便携性的双赢,是行业内一直亟待解决的问题。

现阶段解决这个问题有两个方案:一个是终端便携式设备性能增强,来满足画质玩法的要求。另外一个就是增强服务器的性能,免除设备的压力,且把复杂的体验内容放在云端。

第一个方案需要极好的设备性能,且游戏需要去适配不同类型的设备。第二种方案则需要更快更稳定的网络支持。

云游戏就是基于第二种方案进行,游戏的解码,数据,操作全部在云端,而本地终端的作用是给游戏玩家的各种反馈,视觉,触觉,听觉等。同时游戏的设备还有一个就是告诉服务器这些操作是什么,反馈到游戏内。终端所需要做的事情更简单,因此终端可以变得更轻。云游戏的出现在网络稳定的情况下,可以给到完美的游戏反馈,同时也可以做到play anywhere。很好地解决了游戏体验和设备便携性的矛盾。

随着5G时代的到来,限制云游戏发展的网络问题将会得到很好地解决。那么这波风,会往哪个方向去吹呢?也许是VR+云游戏,也许是其他···

结尾


当然,短期内,我们的智能终端可能依然是手机,而玩游戏可能也更多地使用手机。在这段时间内,和普通游戏厂商一样,云游戏厂商更多的工作是适配手机,针对手机的操作来映射到服务器上进行游戏操作。

与此同时,随着云游戏的发行,我们的游戏格局也会发生变化,将会出现更多的免费试玩,试玩下载等新的模式。云游戏也将成为一个强力的发行渠道,这时云技术的重要性就凸显出来了。对于阿里来说,这是一个利好的事情,但是对于腾讯和网易等传统游戏巨头来说,他们云服务技术起步较晚,能否赶上还不知道。

长期来看,游戏玩家对于游戏的追求肯定不会满足音频和视频,我们会追求更好的画质,更好的场景反馈,更便携的设备,以及更方便的游戏体验。

或许有一天,我们会和《头号玩家》中上演的一样,戴着一副眼镜,坐在阳台上,在脑海中进行着精彩绝伦的探险游戏。

科技改变未来,或许这样的时代很快就会到来,我们拭目以待。