2019年花式玩游戏:面部识别和云游戏等新技术值得期待!

发布时间:2019-03-18 15:19:00

技术改变了我们创造和消费游戏的方式,2019年游戏领域新兴技术将会集中在AR和VR、面部识别以及云游戏服务,而领先的游戏市场美国、中国和日本仍处于领先地位。

技术是现代生活最大的变量,在我们日常的各个方面都发挥着作用,从家庭生活到娱乐,影响范围很广。而游戏行业目前正处在一个大爆炸的阶段,由于游戏玩家已经逐渐适应游戏技术,也使其成为消费最多的大众技术之一。

根据Statista的数据,在2018年初,全球有21亿手机游戏玩家,其中56%的游戏人群每周会玩10次或以上的游戏。这个数字在未来3年内可能再增加5亿。为了满足这一需求,业界正在对新技术进行大量投资。

以下是一些2019年游戏行业的新兴技术:

AR&VR-未来大规模投资领域

随着时间的推移,我们将会看到AR和VR技术变得更加普遍,而在游戏领域这个趋势也不会放缓。其实,我们已经可以看到这两项技术的一些应用。去年,一家公司跟印度著名板球运动员Sachin Tendulkar一起推出了一款移动板球游戏。

但是,对于AR技术来说,市场已经展示了潜在的技术应用,也对收入、全球吸引力和影响力方面造成影响。而成功的关键还在于技术跟一款已经有足够品牌吸引力的游戏合作,这样大众会更容易接受。

游戏中的面部识别功能

技术也在社交互动方式方面做出了巨大贡献,消除了全世界的沟通障碍,让事物变得更直观。面部识别是一种主要为手机推出的技术,在未来两年内这项技术也将更多地在游戏领域发挥作用。从角色创造到判断玩家的情绪等方面,这种技术将会弥合现实世界和虚拟世界之间的差距。

而开发这些新技术的公司也非常多。开发人员用英特尔的RealSense 3D相机可以扫描到人脸中的78个不同点,游戏屏幕上像素不高的人像会导致系统降低游戏的难度。

而FR技术可以帮助创建自定义头像。在中国,腾讯也在使用面部识别功能来计算用户的年龄。语音命令可用于控制游戏玩法,在媒体库中的社交媒体播放选择上进行交互或简单地搜索网络。

基于故事改编的游戏也可能会进一步见证游戏世界变得更大,呈像技术更先进。这将极大地影响游戏行业的发展。在过去几年中,游戏行业出现了很多优质的产品,而加入这项新技术的发展非常值得期待。

云游戏-未来的解决方案

一般来说,玩家需要花大钱来升级硬件空间,才能流畅玩游戏。但是这也阻碍了一部分玩家的兴趣。不过,现在云游戏可以解决这个问题,游戏玩家通过互联网连接,就可以随时从云中提取任何游戏。

主要的业界活跃公司都有推出云游戏服务。亚马逊、腾讯、谷歌和微软等公司已经拥有并运营着大量面向企业应用程序的大型数据中心。2019年,随着这些价值几十亿美元的公司寻求消费市场,市场会持续投资基础设施和内容收购。

云游戏是一个巨大的市场机会,不仅仅是互动娱乐。微软已经从基于云的服务中获得了可观的收入,而游戏产业的翻倍增长将为消费者和更大的市场领域打开大门。微软最近在2018年10月推出Project stream顺利加入竞争。

这个领域竞争也很激烈。由于政府审批手机游戏放缓,腾讯受到重创,股价下跌。然而从那时起,事情也开始向另一个方向发展,大环境的改变也激励腾讯减少在游戏领域的投入,并寻找投资其他非内容业务部门,而这些部门能够带来稳定的收入并且政府监管更少。在2018年的前三个季度,腾讯的云运营收入为60亿元,同比增长超过一倍。

谷歌也一直试图进入云游戏业务。公司的云计算运营每年约100亿美元,最近任命了一位新CEO,可能会扩展Google Cloud在非技术类别中的垂直产品功能。在去年10月,谷歌推出了Project xCloud进入了这个领域。

亚马逊也是主要公司之一。目前亚马逊拥有超过50%的云计算市场份额以及强大的Twitch用户获取和参与渠道,具有独特的优势。但它之前在互动娱乐方面的努力到目前为止还没有产生任何实际结果,尽管支出增加了。这使得亚马逊更有可能成为索尼和任天堂等公司的第三方基础设施提供商。

而未来,随着竞争激烈,我们可能会看到惊人的合作伙伴关系。例如,腾讯和谷歌目前正在中国合作。

随着全球技术、游戏和娱乐兴起,对互联网的需求会比以往都高。全球平均互联网速度为9.1Mbps。南亚、拉丁美洲和非洲的许多国家只有基本的互联网连接,速度低于3 Mbps。随着发达国家市场逐渐饱和,这部分市场很可能会贡献下一阶段的增长。